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Radiotelevisión del Principado de Asturias
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Televisión del Principado de Asturias TPA (A7) emite en el canal 45 de la televisión digital terrestre (TDT). Además ofrece en su segundo canal (A8), la misma programación con una hora de retraso.

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    • 0:31Esta investigación consistió en un análisis sobre cómo las inteligencias
    • 0:36múltiples pueden desarrollarse a través de un uso de videojuegos
    • 0:39educativos en el contexto escolar. Así que los tres pilares que
    • 0:44fundamentan esta investigación son los videojuegos educativos, las
    • 0:47inteligencias múltiples, y cómo estos dos elementos se aplican al ámbito
    • 0:53del aula, concretamente en educación primaria.
    • 0:57La investigación se desarrolló en dos partes; primero la fundamentación
    • 1:02teórica, y después se hizo un trabajo de campo en el que se analizaron las
    • 1:08inteligencias de los niños de educación primaria de centros
    • 1:12escolares de Asturias y de Valencia, y esos niños jugaron con videojuegos.
    • 1:18Al principio, lo que hicimos fue analizar las inteligencias múltiples
    • 1:23de los niños antes de ponerse a jugar; después estuvieron durante
    • 1:27varios meses jugando a los videojuegos, y se hizo una segunda
    • 1:31medición para ver si había habido cambios. Estos videojuegos que
    • 1:35utilizamos nosotros en esta investigación son educativos, ya
    • 1:38fueron diseñados con esa finalidad. La conclusión es que después de jugar
    • 1:44a los videojuegos se incrementaron todas las inteligencias de los niños
    • 1:47que participaron en el estudio, y se incrementaron de forma significativa
    • 1:53las inteligencias que se relacionan concretamente con los contenidos y
    • 1:58dinámicas del videojuego. Si por ejemplo el videojuego te exige
    • 2:01utilizar lógica y predicciones, va a desarrollar la inteligencia
    • 2:08matemática, porque está vinculado a ella.
    • 2:12A través de esta tesis doctoral pues surge una guía de buenas prácticas de
    • 2:15cómo utilizar los videojuegos con fines educativos. Un profesor o
    • 2:22profesora que analiza la guía puede seleccionar correctamente
    • 2:27videojuegos, puesto que no se pueden aplicar todos los videojuegos para
    • 2:32educar, te explica cómo tiene que hacerse esa selección, con qué
    • 2:38criterios se tiene que utilizar un videojuego en el aula y cómo es esa
    • 2:42aplicación. Además, también la pueden utilizar padres o cualquier persona
    • 2:47interesada, porque esos criterios se puede aplicar de una forma bastante
    • 2:52clara, pudiendo hacer la selección del videojuego más apropiado. Lo más
    • 2:57importante es jugar con el videojuego previamente. Como cualquier otro
    • 3:02producto audiovisual, no se puede juzgar un producto si no lo has visto
    • 3:06o leído: el videojuego tienes que jugarlo; esa es la primera fase a la
    • 3:10hora de seleccionar el videojuego. Lo que no se puede hacer es comprar un
    • 3:14videojuego, dárselo al niño sin saber a lo que está jugando el niño. Hay
    • 3:18que ponerse a jugar primero, y luego están otros criterios, que
    • 3:21analizamos en la tesis, como los contenidos, si son apropiados, la
    • 3:27capacidad de inversión que tiene el videojuego, la jugabilidad, o el
    • 3:32engagement, que es la fidelización del jugador. Tienen un potencial
    • 3:37educativo enorme, pero siempre con una selección previa, en base a unos
    • 3:41criterios, y siempre mirándolo todo de forma global, el videojuego y su
    • 3:46aplicación.

    Esta investigación ha permitido conocer en qué medida los videojuegos educativos, utilizándolos planificada y sistemáticamente, pueden contribuir a desarrollar las Inteligencias Múltiples en Educación Primaria. Se ha constatado que los alumnos presentaron incrementos generalizados en sus inteligencias. Existe una vinculación directa entre el tipo de videojuego, sus contenidos y las habilidades que requiere y el tipo de inteligencia que desarrolla.

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